Darlin的
动画制作步骤
作者:Justin Barrett (in 2006)
编译:Luonaldo
日期:2007年9月21日
给Everyone's Hero(中文译名:棒球小英雄)中的角色Darlin做动画是一个有趣的挑战。即便我们已经把这个角色弄的比较
卡通了,考虑到她有一张脸还能说话,我们还是得到一个指示,就是避免把她的“身体”弯曲的太过。那就意味着表演就很大程度上依赖于球棒的整体运动外加她的表情。不过一些细微的弯曲是可以的,这也使得工作变得稍微容易了一些。首先是,她的面部设置非常的详尽,允许在表情上做许多细微的控制。
在给我的镜头做计划的时候,我喜欢在摄像机前表演出来。因为Darlin是只有一个拉长的头部,我就能坐在我书桌前做这些事情了。我循环播放声音并记录下大概15到20个Take,然后分析结果,挑选我感觉最好的表演选择。到这里,我就准备好要开始Blocking我的Pose了。(顺便说一句,
背景音乐是给animatic用的临时音轨,不是最终
电影的音轨。)
关键Poses
http://www.justinanimator.com/anims/darlinStages_1.mov
第一步是建立核心的pose,作为其他运动的基础。我想挑选尽可能少的pose,这样在添加好细节后基本运动也不会显得太过忙碌。
Body breakdowns身体的动作分解,part1
http://www.justinanimator.com/anims/darlinStages_2.mov
核心的pose都通过了,但是我被告知球棒弯曲的有点太多,所以我拉回来一点弯曲而且转移进入breakdown的制作。这个步骤显示了局部完成的身体动作分解。我最近重新发现了我的旧 tweenMachine 工具(版本1),所以在这步中我reacquainted我自己。
Body breakdowns身体的动作分解,part2
http://www.justinanimator.com/anims/darlinStages_3.mov
又经过两个步骤,我完成了身体的动作分解。这次我篡改了一点我平时的工作流程,除了眼睛的方向以外,我没有做任何的面部动画。通常我会和身体的运动一起block一些关键的表情pose,但是在此例中我觉得一次只关注一个方面。
面部表情的blocking
http://www.justinanimator.com/anims/darlinStages_4.mov
两三步以后,我开始做面部表情的blocking。在这个阶段我也使用tweenMachine,可以帮我把面部的转换与身体的进行良好的配合。面部动画是我最喜欢的步骤之一,受到了Whoopi Goldberg's delivery的启发,我真的想去在细微的情感变化中细细打磨。
最终动画
http://www.justinanimator.com/anims/darlin.mov
这是选入电影中的最终的
渲染结果。因为我在blocking中放入了如此多的细节,polish细调的阶段也进行的非常快速。
步骤间的比较
http://www.justinanimator.com/anims/darlinStages_all.mov
这里是一个视频片段,集中展示了四个主要的步骤:关键pose,身体blocking,面部blocking,最终polish结果。你可能注意到了在面部blocking中的口型同步timing与最终的polish步骤并不完全吻合。那是因为面部的形状的建立要匹配已经存在的身体blocking的timing。当到了polish的时候时,所有重新处理那些timing的不同都相当简单。有趣的是,最终的渲染结果让摄像机离Darlin比我做动画的时候更加接近了。
文章出处的网址。
http://hi.baidu.com/victoranimator/blog