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标题: [教程] Surface建模——Edit NURBS命令集解释 [打印本页]

作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:21     标题: Surface建模——Edit NURBS命令集解释

1、Edit NURBS(编辑NURBS曲面)命令菜单。

[ 本帖最后由 阿信 于 2008-1-25 14:22 编辑 ]
作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:22

2、Duplicate NURBS (复制NURBS面片) :复制 NURBS 曲面上的一个或多个面片(Patch)。
   操作方式:选择 NURBS 曲面上的一个或多个面片(Patch),单击执行。
作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:24

3、Duplicate NURBS/Group With Original  复制NURBS面片/与原始几何体成组:   勾选该项,复制得到的曲面将作为原曲面的子物体。否则,复制得到的曲面将作为一个单独的节点存在与场景中。
作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:25

4、Project Curve On Surface 在曲面上投射曲线:将一条或多条曲线投射到曲面上,创建表面曲线。
   Project along 投射方向——
   Active View 当前视图:沿当前激活视图的法线方向投射曲线。点选该项,投射时,一定要选择适合的视图。
   Surface Normal 曲面法线:沿曲面法线投射曲线。投射结果和所选视图无关。
   操作方式:首先选择一条或多条曲线、结构线(Isoparm)或剪切边线(Trim Edge),最后选择投射曲面,单击执行。
作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:25

5、Project Curve On Surface 在曲面上投射曲线——use tolerance 使用容差
   Global Tolerance 全局容差:投射时使用全局容差。
   Local Tolerance 局部容差:投射时使用局部容差,容差值可以在下面设置。
   Tolerance 容差:可以输入 Local Tolerance(局部容差)的参数值。
作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:28

6、Project Curve On Surface 在曲面上投射曲线——Curve Range 曲线范围
   Complete 完全:点选该项,可创建整条原始曲线的投射曲线。
   Partial 部分:点选该项,可只创建部分原始曲线的投射曲线。当 Curve Range(曲线范围)选择Partial(部分)时,Maya会创建 subCurve 节点,在 Channel Box (通道盒) 中打开Input,调节Max/Min Value,即可调整需要投射的曲线段。

[ 本帖最后由 阿信 于 2008-1-25 14:30 编辑 ]
作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:31

7、Intersect Surface 相交曲面:求出两个或更多曲面的交线。
   操作方式:依次选择多个曲面,单击执行。
作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:31

8、Intersect Surface 相交曲面——Create Curve For 创建曲线
   First Surface 第一个曲面:对于两个相交的曲面,只在首先选取的曲面上生成相交线。
   Both Surface 所有曲面:在所有相交曲面上均生成相交曲线。
作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:32

9、Intersect Surface 相交曲面——Curve Type 曲线类型
   Curves on Surface 表面曲线:点选该项,得到的相交曲线为表面曲线。
   3D World 3D空间:点选该项,得到的相交曲线为在3D空间中独立的NURBS曲线。
作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:35

10、Trim Tool 剪切工具:根据曲线上的表面曲线,剪切曲面。
    操作方式:选择带有表面曲线的曲面,单击执行,然后选择要保留的部分或要切除的部分,按回车键结束 Trim。
作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:39

11、Trim Tool 剪切工具——Selected state 选择形式
    Keep 保留:Trim 时,点选的部分将保留下来,没有选择部分将被切除。
    Discard 丢弃:Trim 时,点选的部分将切除,没选择部分将被保留下来。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:41

12、Trim Tool 剪切工具——Shrink Surface 缩减曲面:
    勾选该项,Trim 时,Maya会缩减原始曲面,使其适合 Trim 后的曲面,这样可以缩减 Trim 后曲面CV的数目。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:43

13、Trim Tool 剪切工具——Fitting Tolerance 适应容差:该参数值越小,Trim 时精度越高。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:44

14、Trim Tool 剪切工具——Keep Original 保留原始曲面:
    勾选该项,在 Trim 的同时,保留原始曲面;否则将删除原始曲面,只保留剪切后的曲面。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:45

15、Untrim Surface 取消剪切曲面:对于 Trim 过的曲面撤消 Trim ,恢复其原始形状。
    操作方式:选择 Trim 过的曲面,单击执行。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:47

16、Booleans 布尔运算——Union Tool 合并工具:将两个相交的NURBS曲面通过布尔运算合并起来。
    Delete inputs 删除输入:勾选该项,在历史记录关闭的情况下,可以删除布尔运算的Input。
    Tool Behavior 工具特性——
    Exit on Completion 完成后退出:如果关闭该项,在布尔运算操作完成后,会继续使用Boolean工具,这样不必再
                                                    在菜单中选择工具,就可以进行下一次的布尔运算。
    Hierarchy Selection 层级选择:勾选该项,点选物体进行布尔运算时,会选中物体所在层级的根节点。需要对群
                                                    组中的对象或者子物体进行布尔运算时,需要关闭该项。
    操作方式:单击执行,然后选择一个或多个曲面作为布尔运算的第一组曲面,按回车,然后再选择另外一个或多个
                      曲面作为布尔运算的第二组曲面。

[ 本帖最后由 阿信 于 2008-1-25 14:48 编辑 ]

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:50

17、Booleans 布尔运算——Difference Tool 相减工具:将两个相交的NURBS曲面作减运算,切除不必要的部分。
      操作方式:单击执行,然后选择一个或多个曲面作为布尔运算的第一组曲面,按回车,然后再选择另外一个或多个
                  曲面作为布尔运算的第二组曲面。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:51

18、Booleans 布尔运算——Intersect Tool 相交工具:得到两个NURBS曲面相交的部分。
    操作方式:单击执行,然后选择一个或多个曲面作为布尔运算的第一组曲面,按回车,然后再选择另外一个或多个
              曲面作为布尔运算的第二组曲面。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:52

19、Attach Surface 连接曲面:将两个曲面连接成一个曲面。
    操作方式:依次选择两个NURBS曲面,单击执行。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:52

20、Attach Surface 连接曲面——Attach method 连接方式
    Connect 连接:连接选择曲面,不做任何的扭曲变形处理。
    Blend 混合:将对曲面作一定变形,从而使两个曲面的连接连续光顺。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:53

21、Attach Surface 连接曲面——Multiple knots 多节
    Keep 保留:在连接处保留原来的节不变,并合并原来的两个节。
    Remove 去除:在连接处删除原来的节,并重新创建两个节。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:53

22、Attach Surface 连接曲面——Blend bias 混合容差:调整该参数,可改变连接面的连续性。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:55

23、Attach Surface 连接曲面——Insert Konts 插入节:
    勾选该项,可在连接区域附近插入两条结构线。只有当Attach method(连接方式)选择Blend时,该项才可被激活。
    Insert Parameter 插入参数:勾选 Insert Konts 时,该项可以调整插入的结构线的位置。参数值越接近0,插入
                                                的结构线相距越近,混合形状越接近原来连接曲面的曲率。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:56

24、Attach Surface 连接曲面——Keep original 保留原始曲面:
    勾选该项,在连接曲面的同时,将保留原始曲面。否则,Maya将删除原始曲面,只得到连接后的曲面。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:57

25、Attach Without Moving 无位移连接:不改变要连接的曲面的位置和形状,只是将两个曲面间的缝隙填补起来。
    操作方式:选择一个曲面上的一条结构线(Isoparm),按住Shift,选择另一个曲面上的一条结构线(Isoparm),单击执行。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:58

26、Detach Surface 断开曲面:将曲面沿所选择的结构线(Isoparm)处断开。
    操作方式:选择曲面上的一条或多条结构线(Isoparm),单击执行。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 14:58

27、Align Surface 对齐曲面:对齐两个曲面并保持G1或G2或G3连接。
    Attach 连接:勾选该项,对齐曲面后将它们连接成为一个曲面。
    操作方式:选择两个曲面,单击执行。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:00

28、Align Surface 对齐曲面——Multiple knots 多节
    Keep 保留:在连接处保留原来的节不变,并合并原来的两个节。
    Remove 去除:在连接处删除原来的节,并重新创建两个节。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:01

29、Align Surface 对齐曲面——Continuity 连接性:可设定对齐两个曲面时的连续性。
    这里有三种连接方式:Position (位置连续)、 Tangent (切线连续)、 Curveature (曲率连续),
                                      即常说的G1、G2、G3连接。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:03

30、Align Surface 对齐曲面——Modify position 调整位置:可以移动曲面以对齐曲面。
    Fiest 首先:对齐过程中,移动首先选择的那个曲面,另一个曲面保持不动。
    Second 第二:对齐过程中,移动后选的那个曲面,另一个曲面保持不动。
    Both 同时:对齐过程中,同时移动两个曲面,在中间对齐。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:03

31、Align Surface 对齐曲面——Modify Boundary 调整边界:可以调整曲面边界以对齐曲面。
    Fiest 首先:对齐过程中,调整首先选择的那个曲面的边界,另一个曲面的边界保持不变。
    Second 第二:对齐过程中,调整后选的那个曲面的边界,另一个曲面的边界保持不动。
    Both 同时:对齐过程中,同时调整两个曲面的边界,在中间对齐。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:04

32、Open/Close Surface 打开/闭合曲面
    Surface Direction 曲面方向:设定要在哪个方向上打开/闭合曲面,有3个选项——U、V和Both。
    操作方式:选择曲面,单击执行。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:04

33、Open/Close Surface 打开/闭合曲面——Shape 形状
    Ignore 忽略:在打开/闭合曲面时,不保持原曲面形状。
    Preserve  保持:在打开/闭合曲面时,可以添加或删减可控点,尽量保持原曲面的形状不做改变。
    Blend 混合:尽量保持打开/闭合后的曲面的连续性。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:05

34、Open/Close Surface 打开/闭合曲面——Blend bias 混合偏差:该参数值越大,表面切线的变形越厉害。

[ 本帖最后由 阿信 于 2008-1-25 15:20 编辑 ]

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:06

35、Open/Close Surface 打开/闭合曲面——Insert Konts 插入节:
    勾选该项,可在要闭合的区域附近插入两条结构线。只有当Shape (形状)选择Blend时,该项才可被激活。
    Insert Parameter 插入参数:勾选 Insert Konts 时,该项可以调整插入的结构线的位置。参数值越接近0,插入的
    结构线相距越近,混合形状越接近原来连接曲面的曲率。

[ 本帖最后由 阿信 于 2008-1-25 15:21 编辑 ]

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:08

36、Move Seam 偏移接缝:偏移一个闭合曲面的接缝。
    操作方式:选择闭合曲面上的一条结构线(Isoparm),然后单击执行。

[ 本帖最后由 阿信 于 2008-1-25 15:26 编辑 ]

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:09

37、Insert Isoparms 插入结构线:为NURBS曲面插入结构线(Isoparm)。
    Insert location 插入位置——
    At Selection 选择处:在所选位置插入结构线。
    Between Selection 在所选对象间:在所选的结构线之间或所有U、V结构线之间插入等位结构线。
    操作方式:选择NURBS曲面,进入Isoparm模式,把一条现存的结构线拖到想增加新结构线的位置,或者选择表面的一个
    点并拖拽(按住 Shift 键拖拽,可一次性插入多条 Isoparm ),单击执行。

[ 本帖最后由 阿信 于 2008-1-25 15:26 编辑 ]

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:10

38、Insert Isoparms 插入结构线——
    Use all Surface Isoparms 使用曲面的所有结构线:
    如果选择整个曲面,Insert location (插入位置)选择Between Selection (在所选对象间),
    则Use all Surface Isoparms (使用曲面的所有结构线)选项被激活。这时可以在所有的U方
    向或V方向的结构线之间插入等位线。V则会在所有的V方向等位结构线之间创建等位结构线。

[ 本帖最后由 阿信 于 2008-1-25 15:27 编辑 ]

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:11

39、Insert Isoparms 插入结构线——
    Multiplicity 多重:Insert location (插入位置)选择At Selection (选择处)时,该选项可以被激活。
    Set 设置:可以设置Multiplicity (多重)的参数值,插入指定数目的结构线。
    Increase by 增加:可在指定位置添加额外数目的结构线。
    Multiplicity (多重值):
    指定要插入结构线的数目。Maya默认该参数为1。如果该值大于1,则在同一位置插入多条结构线,这样就会重复,可以
    在曲面上创建尖锐的角。Insert location (插入位置)选择At Selection (选择处)时,该选项可以被激活。

[ 本帖最后由 阿信 于 2008-1-25 15:28 编辑 ]

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:13

40、Insert Isoparms 插入结构线——
    Isoparm to Insert 要插入结构线的数目:设定两条结构线之间要插入的结构线的数目。只有在Insert location
    (插入位置)选择BetweenSelection (在所选对象间)时,该选项才可以被激活。

[ 本帖最后由 阿信 于 2008-1-25 15:29 编辑 ]

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:30

41、Extend Surface 延伸曲面:沿曲面的某个方向延伸曲面。
    Extend type 延伸类型——
    Tangent 切线:沿曲面顶端切线方向延伸曲面。
    Extrapolate 外推:根据原曲面的曲率来延伸曲面。
    操作方式:选择曲面,单击执行。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:30

42、Extend Surface 延伸曲面—— Distance 距离:可设置延伸曲面的距离。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:31

43、Extend Surface 延伸曲面——Extend Side 延伸边向
    Start 始端:从曲面的始端延伸曲面。
    End 末端:从曲面的末端延伸曲面。
    Both 两端;从曲面的两端同时延伸曲面。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:31

44、Extend Surface 延伸曲面——Extend Direction 延伸方向
    U:在 U 方向延伸曲面。
    V:在 V 方向延伸曲面。
    Both 两端:在 U 和 V 两个方向延伸曲面。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:32

45、Offset Surface 偏移曲面
    Mothod 偏移方式——
    Surface Fit 曲面匹配:偏移曲面与原曲面的曲率保持一致。
    CV Fit 控制点匹配:偏移曲面保持了CV沿其法线方向的位置偏移。
    操作方式;选择曲面,单击执行。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:33

46、Offset Surface 偏移曲面——Offset Dirtance 偏移距离
    可设定偏移曲面相对于原始曲面的偏移距离。该参数可以为正值,也可以为负值,代表了不同的偏移方向。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:34

47、Reverse Surface Direction 反转曲面方向
    Surface Direction 曲面方向——
    U:沿 U 方向反转曲面,同时反转曲面的法线方向。
    V:沿 V 方向反转曲面,同时反转曲面的法线方向。
    Swap 交换:交换曲面的 U 和 V 方向,同时反转曲面的法线方向。即曲面原来的 U 方向变为 V 方向,
    曲面原来的 V 方向变为 U 方向。
    Both 同时:同时反转曲面的 U 方向和 V 方向,但此时曲面的法线方向不变。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:35

48、Rebuid Surface 重建曲面
    操作方式:选择曲面,单击执行。
    Rebuid type 重建类型:根据所选的重建类型的不同,重建曲面选项窗口显示出不同的选项。共分为8种:
    Uniform 统一:使用Uniform 选项可重建均匀的曲面。
    Reduce 减少:选取该项,在所选择的节以大于Tolerance设置的距离移动时,Maya方才移动节。公差的参数值越高,
    越可以引起更多节的移动。
    Match Knots 匹配节:创建与另一曲面的曲线次数、节值、横向跨度数和纵向截面数相匹配的曲面。
    No Multiple Knots 无多重节:在重建曲面操作过程中,删除所有多余的节。生成的曲面与原始曲面的曲线度数相同。
    如果选择这一项,不可以使用Keep选项。
    Non-Rational 无理:选择此选项可以将有理曲面重建为无理曲面。
    End Conditions 端点条件:重建曲面末端 CV 和节的位置。
    Trim Convert 剪切转换:将一个单一的修剪曲面区域重建为无剪切的曲面。
    Bezier 贝塞尔:将曲面重建为 Bezier 曲面。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:45

49、Rebuid Surface 重建曲面——
    Parameter Range 参数范围——
    0 to 1:曲线的参数范围是由0至1。
    Keep 保持:点选该项,重建曲线的参数范围和原始曲线的参数范围相匹配。
    0 to # Spans  0 到定义值:可设定重建够曲面的跨度数目。
    Dirction 方向——
    U、V和U and V,它们决定了重建曲面的参数方向。
    Keed 保持——
    Corners 角:点选该项,重建曲线时,可保持原曲线的切线。
    CVs 控制点:点选该项,重建曲线时,可保持原曲线的CV。
    NumSpans 跨度数目:点选该项,重建曲线时,可保持原曲线的跨度数目。只有当 Uniform 选项打开时,NumSpans 才会被激活。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:45

50、Rebuid Surface 重建曲面——Number of Spans U/V  U/V跨度数目

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:46

51、Rebuid Surface 重建曲面——Degree U/V  U/V 度数
    选项有1、2、3、5、7、Original(原始曲面的度数)。
作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:47

52、Round Tool 圆角工具:为两个相交曲面倒圆角。
    操作方式:单击执行,然后选择成对的边,出现一个半径操纵器,显示当前的圆角半径。用中键拖动操纵器,交互式地改变
    半径。按回车键完成。
作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:47

53、Round Tool 圆角工具——Radius 半径:用来设置圆角的半径大小。
作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:48

54、Round Tool 圆角工具——圆锥示例
作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:49

55、Round Tool 圆角工具—— 一次性完成多条边的倒圆角
    执行圆角工具,然后框选成对的边,可以连续框选,然后在右侧Channel Box (通道盒)中调整圆角半径,最后按下回车键,
    即可一次性完成多条边的倒圆角操作。
作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:49

56、Circular Fillet 圆弧衔接:用圆弧表面连接原来的两个表面。
    操作方式:依次选择两个表面,单击执行。
作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:50

57、Circular Fillet 圆弧衔接——
    Create Curve On Surface 在曲面上创建曲线:
    当勾选该项,在创建圆弧曲面的同时会在曲面上创建表面曲线,曲线放置在曲面与衔接面相交的地方。
作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:51

58、Circular Fillet 圆弧衔接——
    Reverse Primary Sueface Normal 反转先选曲面的法线:反转首先选择的那个曲面的法线,以创建正确的衔接曲面。
    Reverse Secondary Sueface Normal 反转后选曲面的法线:反转后选择的那个曲面的法线,以创建正确的衔接曲面。
作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:51

59、Circular Fillet 圆弧衔接——
    Radius 半径:设定圆弧半径。
作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:52

60、Circular Fillet 圆弧衔接——
    Use Tolerance 使用容差——
    Global 全局:衔接时使用全局容差。
    Local 局部:衔接时使用局部容差,容差值可以在下面设置。
    Positional Tolerance 位置容差:可调整创建衔接曲面的位置。
    Tangent Tolerance 切线容差:可以输入参数调整衔接曲面的切线。
作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:53

61、Freeform Fliiet 自由衔接:用自由曲面连接连个曲面。
    操作方式:选择曲面上的一条结构线(Isoparm)或表面曲线或剪切边(Trim Edge),按住Shift选择另一个曲面上的
    一条结构线(Isoparm)或表面曲线或剪切边(Trim Edge),单击执行。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:53

62、Freeform Fliiet 自由衔接——
    Bias 偏差:参数值与跨过两曲面曲线末端的切线成正比。
    Depth 深度:可控制倒角曲面的曲率。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:55

63、Fillet Blend Tool 混合衔接工具:根据所选表面曲线填补融合两个曲面。
    操作方式:单击执行,然后选择曲面上的一条结构线(Isoparm)或表面曲线或剪切边(Trim Edge),按回车键,
    然后再选择另一个曲面上的一条结构线(Isoparm)或表面曲线或剪切边(Trim Edge),按回车键。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:55

64、Fillet Blend Tool 混合衔接工具——
    Auto Normal Dir. 自动法线方向:勾选该项,可打开混合曲面与原物体结合处的自动方向。
    Multiplicity Knots 多重节:勾选该项,Maya会在每个节的位置创建多个节的混合曲面,此时曲面的显示精度更高。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:56

65、Fillet Blend Tool 混合衔接工具——
    Reverse Normal 反转法线方向——
    Left 左:反转混合表面的法线方向,使卷曲朝向首先选择的表面。
    Right 右:反转混合表面的法线方向,使卷曲朝向后选的表面。

    Reverse Direction 反转方向——
    这里有 Right 和 Left 两个选项,勾选任一项,反转相应曲面的方向,来纠正出现混乱的混合曲面。
    Auto Closed Rail Anchor 自动闭合轨道卡缝:勾选该项可以防止闭合曲面之间作混合时,发生扭曲。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:57

66、Stitch Surface Points 缝合曲面点:基于选择的点将两个(或更多)曲面缝合起来。
    操作方式:在需要缝合的曲面上各选择一个相对应的 CV ,单击执行。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 15:59

67、Stitch Surface Points 缝合曲面点——
    Assign Equal Weights 赋予相等的权重:勾选该项,缝合时,所选的各个点权重一样,各点位置、法线等变化尽可能平均。如果此项处于开启状态,所有点的权重都是0.5,当此项处于关闭时,第一个被选择的点的权重是1.0,其余的点的权重是0。
   
    Casacde Stitch Node 层叠缝合节:勾选该项,缝合操作将忽略曲面上原有的缝合操作。关闭该项,如果曲面执行过缝合操作,Maya就会使用以前操作产生的缝合节。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 16:01

68、Stitch Edges Tool 缝合边工具:基于选择的边或Isoparm(结构线)将两个曲面缝合起来。
    操作方式:单击执行,然后框选要缝合的两个曲面的一对边,按回车键完成。
   
    Blending 混合——
    Position 位置:使用位置连续性缝合曲面。
    Tangent 切线:使用切线连续性缝合曲面。
    Weighting On Edge1 首边权重:设定首先选择的那条逢合边的权重。
    Weighting On Edge2 次边的权重:设定第二选择的那条逢合边的权重。
   
    Samples Along Edge 沿着边取样:缝合时,两条边的匹配是根据缝合边上的取样值来决定的。该参数值越高,缝合越精确,但速度夜越慢。
   
    Casacde Stitch Node 层叠缝合节:勾选该项,缝合操作将忽略曲面上原有的缝合操作。关闭该项,如果曲面执行过缝合操作,Maya就会使用以前操作产生的缝合节。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 16:05

69、Global Stitch 全局缝合:缝合两个或更多曲面最近的边。
    操作方式:选择要缝合的曲面,单击执行。
   
    Stitch Corners 缝合角——
    设置在何处将曲面的角缝合到相邻的角或曲面的边上。无论选择哪一个选择,只要在 Max Separation (最大间隔) 距离内,
    曲面就会被缝合。
    Off 无:不明确将角缝合到何处。
    Closest Point 最近的点:将角缝合到最近的点上。
    Closest Knot 最近的节:将角缝合到最近的节上。
   
    Stitch Edges 缝合边——
    用来确定相邻的边被缝合到何处。无论选择哪一个选择,只要在 Max Separation (最大间隔) 距离内,曲面就会被缝合。
    Off 无:当不明确边缝合时的位置。选择此项。角会缝合起来,但边则不会。
    Closest Point 最近的点:用来缝合边上最近的点,系统不会考虑两边间的参数化区别。如果两面片的数目不同,可能会
    产生不精确的连接。
    Match Params 匹配参数:用来缝合曲面上的点而且沿各个曲面的边有相同的 UV 增量。在使用此种类型缝合时,为达到
    最好的缝合效果,必须保证两边有相同的 UV 数值,相同的跨度数目。
   
    Stutch Smoothness 平滑缝合——
    调节弯曲等位结构线,使它们在缝合边的位置上产生正交。让缝合后的曲面生成良好的连续性。
    Off 关闭:关闭平滑,缝合边不一定保持切线连续。
    Tangent 切线方向:弯曲结构线,缝合时产生最好的连贯性。
    Normals 法线方向:不要求结构线垂直,但表面仍平滑连接。
   
    Stitch Partial Edges 缝合局部边界:系统默认设置该项为关闭状态。如果打开该项,Maya将连接处于Max Separation
    (最大间隔)距离内的部分边。一对边可能会因此缝合和分离几次。如果关闭该项,只要边上的任一点超过Max Separation
    (最大间隔)时这对边的任一部分都不会被缝合。
   
    Max Separation 最大间隔:设置要缝合边界时,边和点可以被缝合的最大距离。超过最大间隔的边,将不会被缝合。参数值高,则缝合的点的距离可以越远。参数值低,则要求缝合的点距离很近。参数值较大时,可能导致缝合失败。
     
    Modification Resistance 调整抗衡:表面可控点保持它们的位置的能力。该参数值的设置可以产生平滑度较好的缝合曲面。但参数值太高,曲面也不会平滑连接。
   
    Sampling Density 取样密度:在缝合曲面的过程中,可以设置沿每条边取样的点数。增加次项参数值,可以提高匹配程度。得到平滑的缝合效果,但会减慢缝合过程。
   
    Keep Original 保留原始曲面:勾选该项,在缝合曲面的同时,将保留原始曲面。否则,Maya 将删除原始曲面,只得到缝合后的曲面。

[ 本帖最后由 阿信 于 2008-1-25 16:06 编辑 ]

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 16:08

70、Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具:使用工匠笔刷雕刻NURBS曲面进行造型。
    操作方式:选择NURBS曲面,单击执行。
   
    Brush 画笔——
    Radius (U) 半径Upper:如果使用压感笔,需该选项可以定义笔刷的最大半径。如果不使用压感笔,而是普通鼠标,则该项定义笔刷的半径。
    Radius (L) 半径Lowest:如果使用压感笔,需该选项可以定义笔刷的最小半径。如果不使用压感笔,而是普通鼠标,则该选项不起作用。
    Opacity 不透明度:该设置定义笔刷的效果强度,参数值越大,效果越强烈,参数值越小,强度就越小,效果就不那么明显。
    Profile 笔画轮廓:Maya 提供5种方式的画笔轮廓。从左到右是:Gaussian Brush (高斯笔刷)、Soft Brush (软笔刷)、Solid Brush (硬笔刷)、Square Brush (方形笔刷)、Brush form Image (来自图片的笔刷)。笔刷效果和它们各自的图标相似,其中最后一项图片笔刷,需要大家单击最后的Browse按钮,选择合适的笔刷形状图片,来定义笔刷的轮廓。Maya提供了大量的预定笔刷形状。
    Rotate To Stroke 旋转画笔:勾选此项,画笔会跟随绘画的方向旋转。关闭此项,则绘画时,画笔不会发生旋转。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 16:09

71、Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具——
   
    Sculpt Parameters 雕刻参数——
    Operation 操作:Maya提供5种雕刻操作方式,从左到右为:Push(推)、Pull(拉)、Smooth(平滑)、Relax(松弛)、Erase(擦除)。
    Auto Smooth 自动平滑:勾选该项,进行Push(推)或Pull(拉)操作时,系统会在每画一个笔划后自动对平面进行平滑处理。
    Smooth strength 平滑强度:设定自动平滑的强度,该参数值设置越大,平滑的程度越厉害。
   
    Reference Vector 参考矢量:当对曲面进行推拉操作时,“参考矢量”是用来控制CV移动的方向。笔刷的箭头指示参考矢量。
    Normal 法线:可控点的移动方向与表面法线方向相一致。
    First Normal  起始法线:可控点的移动方向与笔刷起始点的方向相一致。
    View 视图:可控点的移动方向与摄像机视图方向平行。
    X Axis X轴:可控点的移动方向只与 X 坐标轴相一致。
    Y Axis Y轴:可控点的移动方向只与 Y 坐标轴相一致。
    Z Axis Z轴:可控点的移动方向只与 Z 坐标轴相一致。
    U:可控点的移动方向与 U 方向结构线的方向相一致。
    V:可控点的移动方向与 V 方向结构线的方向相一致。
    UV Vector UV 矢量:可控点的移动方向与 UV 矢量方向相一致。
   
    Max.Displacement 最大位移:设置笔划的最深度或者高度。
    Seam/Pole Tolerance 接缝/极容差:用来设置接缝处的容差。
   
    Reference Surface 参考曲面:Update On Each Stroke 实时更新每一笔:每画一笔,系统都会自动烘焙更新曲面。
    Erase Surface 擦锄曲面:Update On Each Stroke 实时更新每一笔:每画一笔,系统自动更新或者烘焙擦除曲面。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 16:10

72、Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具——
   
    Stroke 笔划——
    Screen Projection 屏幕投影:Maya有两种投影模式,一种是按照模型表面的法线来投影,一种是屏幕投影。
    Maua默认是关闭屏幕投影。
    Reflection 反射:勾选该项后,画笔会自动沿设定的反射轴对称的作用于操作对象。Maua默认是关闭此项。
    Reflection Axis 反射轴:可设定对称轴向,根据具体的模型,可选择 X、Y、Z 三个轴向。但对于Paint Selection Tool
    (绘画选择工具)来说,只有 X 和 Y 两个轴向可以选择。只有在 Reflection (反射)被勾选时,此处Reflection Axis
    (反射轴)才会被激活。
    Stanmp Spacing 笔印间距:定义笔印之间的距离。
    Stanmp Depth 笔印深度:定义画笔作用的深度。
    Before Stroke Cmd 绘画前的命令:输入MEL命令和参数,在绘画操作前执行这些命令。
    After Stroke Cmd 绘画后的命令;输入MEL命令和参数,在绘画操作后执行这些命令。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 16:11

73、Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具——
   
    Stylus Pressure 压感笔压力——
    只有使用压感笔时,这些参数设置才有意义。
    Stylus Pressure 压感笔压力:勾选该项,压感笔的压力在Maya中会起作用。
    Pressure mapping 压力贴图:可以设定压力贴图作用的三种方式:Opacity(不透明度)、Radus(半径)、Both(二者都有)。
   
    Attribute Maps 属性图——
    Inport 导入:Map Name 贴图名称,单击Input 按钮,即可浏览贴图,选择合适贴图导入。
    Reassign Attribute Maps 重新指定贴图属性:当更换属性贴图时,可以重新指定属性贴图,可快速更新贴图文件,Maya默认关 闭此项。
    Import Value 导入值:在此可以指定贴图的哪个通道起作用。

    Display 显示——
    Draw Brush 显示画笔外形:该项可以设定显示画笔外形,Maya默认该项是打开的。
    Draw Brush While Painting 绘画时显示画笔外形:在拖拽笔刷时,也显示画笔外形。Maya默认该项是关闭的。
    Draw Brush Tangent Outline 绘画时显示切线轮廓:该项设置在拖拽笔刷时是否显示切线轮廓。
    Draw Brush Affected Vertices 绘画时显示受影响的顶点:在拖拽笔刷时,是否显示受影响的顶点。
    Draw Brush Feedback 绘画笔刷反馈:该选项可设定是否显示绘画笔刷的设置。
    Show Wireframe 显示线框:该项可设定是否显示操作片面的线框。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 16:14

74、Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具——Push(推)。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 16:14

75、Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具——Pull(拉)。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 16:15

76、Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具——Smooth(平滑)。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 16:15

77、Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具——Relax(松弛)。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 16:18

78、Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具——Erase(擦除)。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 16:19

79、Surface Editing Tool 曲面编辑工具:编辑曲面。
    Tangent Manip Size 切线缩放大小:通过设置该项数值的大小来确定操纵器的控制力度。
    操作方式:选择曲面,单击执行,然后在需要编辑的曲面上拖拽修改。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 16:20

80、Break Tangent 打断切线:沿所选的结构线(Isoparm)插入许多,以断开表面切线。
    操作方式:选择曲面上的一条或多条 Isoparm ,单击执行。

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作者: 阿信    时间: 2008-1-25 16:20

81、Smooth Tangent 平滑切线:平滑表面点的切线。
    操作方式:选择有断开切线的等位线,单击执行。
作者: 阿信    时间: 2008-1-25 16:21

82、Grow CV Selection 扩展 CV 选择:扩展当前的 CV 选择区域。
    操作方式;确认有部分的 CV 处于选择的状态,单击执行。
作者: 阿信    时间: 2008-1-25 16:21

83、Shrink CV Selection 缩减 CV 选择:缩减当前的 CV 选择区域。
    操作方式:确认有部分的 CV 处于选择的状态,单击执行。
作者: 阿信    时间: 2008-1-25 16:22

84、Select CV Selection Boundary  选择 CV 选区的边界:只选择当前 CV 选区的边界的 CV 。
    操作方式;确认有部分的 CV 处于选择的状态,单击执行。
作者: 阿信    时间: 2008-1-25 16:24

85、Select Surface Border 选择曲面边界:可选择当前所选 CV 所在曲面的各条边界上的 CV 。
    Select First U  选择 U 向首列的 CV:选择所选 CV 所在曲面的 U 向首列的 CV。                                                            
    Select Last U  选择 U 向末列的 CV:选择所选 CV 所在曲面的 U 向末列的 CV。                  
    Select First V  选择 V 向首列的 CV:选择所选 CV 所在曲面的 V 向首列的 CV。                                                            
    Select Last V  选择 V 向末列的 CV:选择所选 CV 所在曲面的 V 向末列的 CV。
作者: Mr.Zhang    时间: 2008-1-25 17:14

好东西!我第一个来顶 你!
作者: canb    时间: 2008-1-27 13:17

非常实用...谢了..
作者: lym011537    时间: 2008-2-26 23:03

再谢一次!! :D
作者: david008    时间: 2008-3-20 11:55

thanks!!!1
作者: JIANGQUN    时间: 2008-3-23 21:07     标题:

呃~~~~谢谢哦~~
作者: haining2908    时间: 2008-4-2 15:40

绝对的好东西哦。。顶。。
作者: windee    时间: 2008-4-3 11:51

绝对的好东西哦。。顶。。
作者: cxmm    时间: 2008-4-4 23:23

顶!!!!!!!绝对的好东西!!!!!!!!!!!!!
作者: weichengxin    时间: 2008-4-9 09:51     标题: hehe

谢谢,感觉很的东西
作者: 泛泛之辈    时间: 2008-4-11 20:33

wery  very good
作者: 从未放弃2008    时间: 2008-4-29 15:56     标题: 谢谢

全部收藏,谢谢
作者: cnmsh    时间: 2008-6-19 23:02

生动的讲解。 强大
作者: znstart    时间: 2008-6-24 13:51

我是昨天注册的新会员,在我看到此论坛如此有系统的制作教学,顿时万分感动~

谢谢阿信兄如此大方无私的奉献,让Maya初学者可以少走些冤枉路,

施比受更有福,承蒙你的恩惠,冀望有朝一日我也能像您一样,

在此,至上最高的敬意,并全力支持接下来释出的教学。
作者: xboylena    时间: 2008-10-10 15:12

很好 方便易懂 好东西
作者: alex2721311    时间: 2008-11-4 03:16

不顶都是错




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