8、Intersect Surface 相交曲面——Create Curve For 创建曲线
First Surface 第一个曲面:对于两个相交的曲面,只在首先选取的曲面上生成相交线。
Both Surface 所有曲面:在所有相交曲面上均生成相交曲线。 作者: 阿信 时间: 2008-1-25 14:32
9、Intersect Surface 相交曲面——Curve Type 曲线类型
Curves on Surface 表面曲线:点选该项,得到的相交曲线为表面曲线。
3D World 3D空间:点选该项,得到的相交曲线为在3D空间中独立的NURBS曲线。 作者: 阿信 时间: 2008-1-25 14:35
30、Align Surface 对齐曲面——Modify position 调整位置:可以移动曲面以对齐曲面。
Fiest 首先:对齐过程中,移动首先选择的那个曲面,另一个曲面保持不动。
Second 第二:对齐过程中,移动后选的那个曲面,另一个曲面保持不动。
Both 同时:对齐过程中,同时移动两个曲面,在中间对齐。
47、Reverse Surface Direction 反转曲面方向
Surface Direction 曲面方向——
U:沿 U 方向反转曲面,同时反转曲面的法线方向。
V:沿 V 方向反转曲面,同时反转曲面的法线方向。
Swap 交换:交换曲面的 U 和 V 方向,同时反转曲面的法线方向。即曲面原来的 U 方向变为 V 方向,
曲面原来的 V 方向变为 U 方向。
Both 同时:同时反转曲面的 U 方向和 V 方向,但此时曲面的法线方向不变。
Reference Vector 参考矢量:当对曲面进行推拉操作时,“参考矢量”是用来控制CV移动的方向。笔刷的箭头指示参考矢量。
Normal 法线:可控点的移动方向与表面法线方向相一致。
First Normal 起始法线:可控点的移动方向与笔刷起始点的方向相一致。
View 视图:可控点的移动方向与摄像机视图方向平行。
X Axis X轴:可控点的移动方向只与 X 坐标轴相一致。
Y Axis Y轴:可控点的移动方向只与 Y 坐标轴相一致。
Z Axis Z轴:可控点的移动方向只与 Z 坐标轴相一致。
U:可控点的移动方向与 U 方向结构线的方向相一致。
V:可控点的移动方向与 V 方向结构线的方向相一致。
UV Vector UV 矢量:可控点的移动方向与 UV 矢量方向相一致。
85、Select Surface Border 选择曲面边界:可选择当前所选 CV 所在曲面的各条边界上的 CV 。
Select First U 选择 U 向首列的 CV:选择所选 CV 所在曲面的 U 向首列的 CV。
Select Last U 选择 U 向末列的 CV:选择所选 CV 所在曲面的 U 向末列的 CV。
Select First V 选择 V 向首列的 CV:选择所选 CV 所在曲面的 V 向首列的 CV。
Select Last V 选择 V 向末列的 CV:选择所选 CV 所在曲面的 V 向末列的 CV。 作者: Mr.Zhang 时间: 2008-1-25 17:14