腾讯游戏和他的护城河

2019-09-03 14:05

  2019年7月2日,《跑跑卡丁车官方竞速版》手游上线,上线当天,荣登IOS免费游戏排行榜第1名,IOS游戏畅销榜第3名。7月5日,《跑跑卡丁车官方竞速版》手游拿下免费榜和畅销榜双榜第一。至此,腾讯在2019年已经成功代理发行了《跑跑卡丁车》、《完美世界》、《云梦四时歌》、《剑网3》等多款游戏,自行研发上线了《和平精英》,《一起来捉妖》,《妖精的尾巴》等游戏,预计2019年还将发行《权利的游戏》,《使命召唤》,《天涯明月刀》等手游。

  下面这份榜单展现了2018年世界排名前十的游戏公司,这份榜单中,有占据了几大应用商店入口的微软,苹果和谷歌,有生产了PlayStation的索尼,然而腾讯以197.33亿美金营收蝉联全球最大的游戏公司,这一地位,腾讯已经蝉联了六届。

  还记得2014-2015年《英雄联盟》最火热的时候,进入任何一个网吧,90%以上的电脑屏幕都闪烁着同样一款游戏。2018年,尽管《英雄联盟》的热度不如从前,但当IG拿下了中国第一个S赛冠军,学校宿舍楼响起山呼海啸般的欢呼,一如世界杯的盛况。刚上大学的时候,很多DotA的老玩家会鄙视LOL玩家,认为LOL只是对DotA的一种抄袭,不过在游戏行业待过就会知道,没有一种简单的抄袭就能取得成功。2006年,拳头工作室决定开发《英雄联盟》,这个时间比IceFrog加入V社开发DotA2要早三年,此时市场上正缺乏一款游戏体验和画质超越DotA的MOBA游戏,此乃天时;2008年,手握PC端入口QQ的腾讯投资了拳头工作室,此乃地利;拳头的团队中已经有了成功开发过MOBA类型游戏的设计师,Guinsoo,维护过DotA地图的三个人之一(为了纪念他做出的贡献,现在的DotA地图维护者IceFrog,将DotA中的一个物品命名为了Guinsoo的镰刀),此乃人和。我估计拳头工作室的几个创始人自己也没有想过,他们参与设计的游戏将来有一天会帮大洋彼岸的一家公司奠定世界游戏霸主地位。

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